我在这里待了一段时间,看到150页的GDD(游戏设计文档),我想开启一个真正的讨论:在实践中什么才是有效的。

我正在工作于一个小型RPG项目,掉进了经典的陷阱。写了一个庞大的文档,涵盖了每个机制、每个NPC的互动、每个经济系统。把它交给了我的编程朋友,眼看着他在实时中陷入麻木状态。

所以我扔了它,开始实验。现在我把每个功能分解到一张纸上,清晰地陈述了问题、玩家感受和最简单的实现方式。结果比以前好得多,能更好地保持我们之间的协调。

但我很好奇,其他的独立开发者或小团队如何处理这个问题。你们是否甚至会花时间写正式的文档?有没有一种格式是被阅读的,而不是只让设计师觉得自己很有产出?我听说有些团队完全不写文档,反而只录制短视频展示。

设计理论与实际操作之间存在着巨大的鸿沟。很想听听哪些东西在实际操作中真正有效,而不是只听听理论上的说法。