注意: 我重新发布了这个帖子,因为之前的帖子因为有人认为我预告的艺术品是由 AI 生成的而被推翻了。我并不认为它是 AI 生成的,但我真的不想为了讨论 AI 的使用而发布帖子。所以我把除了游戏以外的所有内容都删掉,避免了剧烈的争论。
原帖如下:
我在 NULLFRAME 上工作了差不多一年了
我很自豪的是,它是从零开始编写的,使用了我自己的引擎,完全是用vanilla JavaScript编写的,没有使用任何框架或第三方引擎。整个游戏的大小是0.15mb,所有的图像和音效都是通过代码动态生成的,没有使用任何精灵等。它给游戏带来了独特的外观和感觉。
我的渲染管线直接绘制到canvas上,我花了大量时间优化代码,以便能够产生一些复杂的效果,包括伪 3D 墙壁、阴影和美丽的光照。
它也可以在任何现代浏览器上立即运行,60fps,甚至有一个地图编辑器,可以创建自己的挑战并分享它们,直接通过 URL 分享地图数据。地图数据是使用我自己的自定义压缩系统编码的,所以没有数据存储在服务器上。我的朋友们已经在玩它几个月了,他们说它很有趣。
游戏的玩法借鉴了 Superhot 和 Super Meat Boy 的元素,但我认为它有自己的风格。游戏需要谨慎的策略,但也允许你在某种程度上享受一下血腥的乐趣。
计划在今年晚些时候免费发布。只是想分享一下目前的进展。
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