开始
四月份,我将我的pitch发给了出版社。他们联系我很快,表达了对项目的兴趣。但是,出版社没有签署全面的合同,而是给了我一个市场测试:出版社在Jestr 上购买了广告,并估计了它带来的愿望清单数量,如果愿望清单数量达到KPI,出版社就将游戏接下来。
失败
我的游戏的KPI是30k愿望清单,但它只得到了4K愿望清单。这是一次失败。
我对出版社没有任何投诉。我认为市场测试的失败是我的错,这是为什么:
- 我决定展示游戏的时间太早了。它还不够好看。
- 我没有设计Steam页面得够好。实际上,我假设出版社会处理它。我提供了banner原型,同意他们会根据需要完成一切。但是,出版社只是将原型留在原处。
无论如何,通过市场测试,我获得了4K愿望清单。
我继续工作于游戏上。最近,我替换了游戏页面上的所有banner,并从预告片中移除了AI语音。
小胜利
市场测试还让我获得了4K玩家,他们报名参加了我的游戏的试玩。上周,我开始了第一轮的封闭试玩,并授予了一千名玩家试玩的权限。总的来说,我可以说试玩得很不错;游戏获得了可尊敬的中等游戏时间,并从玩家那里收到了积极的反馈。
甚至因为小型影响者(以下1K订阅)参与了试玩并发布了两个Reels,获得了1K愿望清单。
我的目标是到游戏发布时(本季度秋季)达到10,000愿望清单。
提示
游戏的名字是Pull the Beer。
如果你感兴趣,可以看看下面的密钥:
ZJY09-ANPJ3-HJA00
NHXA3-60G49-LMARN
AEH9N-0QHJR-YDP6P
8E6Z2-LKT3P-YRW85
WHWXH-DHDBV-2Q6NW
75HYR-GW8NI-RWPCE
MMTAC-N7A0A-ZVKGF
BEX6C-40TPF-IYTIP
JMMTI-NMGA8-72GIA
744KZ-3LRAK-PM5R0
出版社的名字是Polden Publishing
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