还在开发中,但这里是一个快速的演示。 目标是今年夏天推出移动版本。
使用Claude Code管道生成2D概念艺术资产:Meshy AI MCP生成网格> 使用无头模式运行Blender清理网格> 在Blender中rig和动画网格> 将其导入Godot。 我从来不需要打开Blender或Godot就能创建和动画生物。
游戏在生物和角色层面上都有大量的元进度。 你通过捕捉和升级生物来收集生物信息,当你在战斗中遇到它们时可以预测它们的表现,通过升级或与生物建立联系来解锁技能和属性提升,根据生物类型,你的角色会发展出亲和力。 但要注意,忽视你的生物或输得太多的战斗可能会断裂亲和力,你需要恢复它才能让它们恢复。
我非常享受开发这个游戏。 目前正在通过玩家策略类型和进度水平的不同模拟来运行玩家的不同策略类型和进度水平,以确保随着玩家进展而有一个合适的难度曲线,而不是在最后变得太容易。
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