你好 !
我正在开发一个教育数学学习APP,旨在帮助未来的学生为智利的M1和M2 PAES考试(大学入学考试)做准备。
我同时也添加了一些小型游戏化元素,如寿司切割游戏、跑步游戏和塔防游戏。所有游戏都包含一些简单的数学问题,这些问题可以不需要计算器就解决。这些游戏主要是为了娱乐。所有的游戏都使用Vibe Code,但实际上都能正常工作。
但我真正想要的是像Stardew Valley这样的像素艺术游戏。
我的想法是创建一个温馨的湖边村庄作为中央集会点,人们可以在这里聚会和购买他们的农场所需的物品。每个人都有一个私人农场和四个代表四个数学轴(x、y、z和w)必须掌握的迷宫。迷宫中有多个怪物,如果你接近它们,就会与它们战斗。你可以选择三个难度级别,难度最高时怪物只需一击就能击败,而难度最低时则需要三击。击败怪物后,你会获得游戏内货币,可以在你的私人农场中花费来使其变得更加美丽。实际上的作物无法更改!作物始终代表你的四个轴/24个主题的掌握情况。如果你主要通过APP学习并且第一次登录游戏,你的作物就会已经成熟。游戏中的问题也会对你的掌握情况产生影响(这意味着玩游戏有意义)。但APP/游戏设计使得你实际上不需要玩游戏。
现在我的真正问题是:我可以通过Vibe Code实现游戏机制、与掌握情况的连接、与真实生活数据库的连接等等。没有问题。但是,我无法正确地布置村庄、迷宫等。这总是非常糟糕。 我尝试过Claude Fable、Opus 4.8和MCP Server for Tiled,但都没有成功。即使我标记了所有资产,以便他知道什么是可行的,什么不是。
我想使用这样的资源包(不是我的资源包)。
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