我不知道足够多,以便知道我不知道什么。有人可以批评我的工作流程吗?

我有一个问题,对于这里的那些人来说,他们已经在vibe coding比我更久了。
我是否错过了一个比我更好的工作流程,还是我基本上在做每个人都在做的事情?

我几乎不懂编程。我的整个过程基本上就是和Claude Code说话,告诉它我想要什么,测试它,然后反复要求改变直到它完成。一个游戏花了我两周时间,我实际上最终在App Store上发布了它。

基本上,我想出一个想法,描述游戏给Claude,讓它决定如何建造它,同步所有内容通过GitHub,测试它在我的手机上,告诉Claude我喜欢和不喜欢,反复这个循环,最后如果我满意,就发布它。
我从来没有真正质疑过这是否是一个好的工作流程,因为它已经工作了。

大多数时候,Claude都会使用Phaser或Three.js,实话说它做得很出色。
我困住的地方是艺术。虽然我用PixelLab AI制作了一些精灵,但大多数图形都是Claude自己可以生成的。

有时候它们很棒,有时候它们不太好。
我想说的是我不知道我不知道什么。

我是否应该推动Claude向像Godot这样的东西发展?是否有更好的工具来制作像素艺术?是否有一个工作流程,人们在制作一大堆游戏后会发现?

为了背景,我不是试图成为一名软件工程师。我与孩子们一起工作,制作游戏只是一个我非常喜欢的创意爱好。我想制作一些有趣的SNES风格RPG或简单的3D游戏,让人们真正喜欢玩。

我主要在问的是我是否在不了解更好的方法的情况下走了弯路。