当我们在90年代/00年代长大时,哥特工业音乐风格正蓬勃发展,电影如《吸血鬼》和《黑客帝国》也启发了无数游戏!我们希望在ANAVASI中传递出那样的黑暗氛围,这是一个自然的故事场景,特别适合讲述吸血鬼故事。作为《吸血鬼:血统》的超级粉丝,我们想做出类似的作品,但只限于叙事机制。也许有一天,我们能负担得起做出一个RPG游戏,谁知道呢!