25年前,我从药品公司的IT总监职位,换到了当时国内最成功的游戏工作室的一名初级游戏编程师。那个时候我年轻,没孩子,有些积蓄,还有一个童年的梦想,就是做游戏。

刚开始几个月就像蜜月期,蜜月期在BDSM俱乐部里,主要是这样。但是,实际上我编写的游戏(基于电视剧的垃圾衍生作品)让我忽略了许多不愉快的事情,如无能的管理,低薪,奇怪的工作文化,主要是基于毒品和酒精的消费(2000年初,这种情况比较普遍)。 除了一个事实 - 六个月后,我就停止了游戏。就像完全停止了,完全没有。每天晚上我回家,打开电脑,启动我的游戏或新游戏,死死地盯着屏幕。 我看到了不是游戏,而是三角形、变换、纹理、类和方法。

我花了三年四年时间,完全恢复并重新获得了玩家的魅力。

之后有几年,我作为游戏程序员成长,主要是在技术细节上深入,并且对我做的游戏和原因不屑一顾。在我的脑海里,游戏我在工作上做的,与我在工作后玩的游戏完全不同。就像音乐和书籍,还是食物和花朵。完全不同的领域。直到有一天,我醒了过来,并问自己 - 天啊,是否喜欢你的工作?你从小就梦想做游戏了。你现在正在做游戏,你应该是世界上最幸福的人之一,是吗? 这是一个严厉的问题,但我回答了。没有。 我不是在做游戏,我写代码。

然后我开始做游戏。不是像普通程序员那样做,而是作为游戏开发者。 我与游戏设计师争论,拥有产品,推动决策,并且,诚实地说,我当时觉得自己是真正的混蛋。 这是当时我意识到,每个程序员都必须杀死游戏设计师,然后重新组装他,从零开始,但在一个更高的水平上。

几年过去了,我成为了年长、可尊敬的CTO,我的名字出现在许多游戏上,比较有名,也比较不出名,拥有自己的编码和游戏开发咨询公司,比较成功。现在我作为CTO工作 hire,养活了我的家人和成长的孩子。 我 48 岁了,... 我开始了我的个人开发项目。为了感觉到我之前那种东西的感觉,当我换了一个乏味的椅子时。

现在看看这篇文章的标题。是的,游戏我做的,游戏我在做,游戏我将要做的都会带有这种偏见。