我对Steam的wishlist指标非常好奇。以前人们说,wishlist是非常重要的,甚至我也这么认为。如果你的游戏wishlist超过10,000个,就好像你发财了一样。

然而,现在情况似乎已经改变了。每次我查看LinkedIn,我都看到游戏工作室收到十万甚至上百万的wishlist。另一方面,我也看到一些wishlist数量很高但销量很低的游戏,这让我开始困惑了。

你觉得wishlist是否仍然是成功和潜在利润的标志,还是它们只是毫无意义的数字?

我觉得关键是获取正确的wishlist,从正确的目标受众那里获取。相比之下,十万个闪闪发光的wishlist,似乎只有几千个来自忠诚和专注的受众的wishlist更健康。你的想法是什么?

你觉得wishlist是否真实有价值,还是它们只是shitlist?