最近一直困扰我的是,许多游戏的故事质量不佳,而优化一切往往被人看不起,这主要是因为在游戏中,失败通常不带来任何后果。它不像小说或电影那样让玩家遇到新问题需要解决,而是通常会导致“游戏结束,重新载入存档”,这我不说是“坏”的,但它确实是陈腔滥调。
这里有人有关于如何让失败成为有趣且被欢迎的想法吗?有推荐的游戏吗?
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