我们是Axel & Johnny,两位曾经在AAA游戏开发领域工作的程序员。经过多年的辛苦工作,我们最终感到厌倦了公司政治和为股东创造价值的压力,阻碍了我们制作我们所爱的游戏。现在,我们在一个小得多的规模上做自己的事情(我们只是一对夫妇和我们的家人!)。这款游戏是我们进入独立开发界的第一步,它是一个开放的致敬于像Slay the Spire、Moonlighter、Stardew Valley和Hades这样的游戏,以及80年代和90年代的RPG(是的,我们很老!)。
Secret of Circadia是一个回归时期的像素风格的RPG卡组游戏,结合了轻微的城市建造元素和Roguelite机制与经典的卡组战斗。还有一些独特的机制,如白天和黑夜的循环、天气、QTE事件等。
我们对生成式AI有着强烈的反对态度,因此在游戏的开发中没有使用任何生成式AI(也不会使用!)。
游戏的意图是制作我们都想玩的游戏,同时也符合我们现在的游戏方式。
我们都喜欢玩Roguelike游戏,但我们都是成年人,所以我们发现尽管推到极限很有趣,但这些游戏中的进度丧失意味着我们花费的宝贵时间可能会感觉浪费掉。所以我们知道我们想要制作一个游戏,每次运行都有一个目的。无论你是否在推动某个活动的老板,收集更多的卡片还是只是探索以收集资源来升级你的力量基地——Hamlet——每次你去一次,你都在某种程度上进步着,并且没有一次运行都是白费的。
游戏的标题本身是对昼夜节律的致敬,因为我们知道我们想要游戏的主题和机制都围绕自然、时间的系统和天气,影响卡片和敌人的方式。最终,我们觉得游戏是一个老式RPG和Slay the Spire的混合体,像Final Fantasy一样,带有一点Moonlighter和Hades的风格。
我们目前正在运行Kickstarter活动,来为游戏的完成提供一些资金,并在Steam上发布了一个Demo,让人们试玩。我们正在试图让更多的人知道这个游戏,所以非常感谢任何的转发、反馈、信鸽或大声呼喊!
Kickstarter:https://www.kickstarter.com/projects/stellify/secret-of-circadia?ref=discover_saved_projects&category_id=35
Steam:https://store.steampowered.com/app/4683730/Secret_of_Circadia/
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