我们是Axel & Johnny,两个曾经工作于AAA游戏行业的开发者。经过多年的辛苦工作,我们终于累得不想再玩那些商业游戏,总是要考虑股东价值,而不是玩自己喜欢的游戏。所以我们决定足够了,离开了公司。现在我们在一个小规模的环境中,自己做自己的事情,仅仅是我们两个和我们的家人。这个游戏是我们进入独立开发者界的第一步,它是一个开放的爱情信物,包含了像Slay the Spire、Moonlighter、Stardew Valley和Hades这样的游戏,以及80年代和90年代的RPG回归(是的,我们很老!)。
秘密的Circadia是一个像素风格的RPG卡牌游戏,结合了轻微的城市建筑元素和roguelite机制,以及经典的卡牌战斗。它还包含了许多独特的twist,例如日夜循环、天气、QTE事件等等。
我们对生成AI有着相当激烈的态度,正因为如此,这个游戏中并没有使用(也不会使用)任何生成AI。
游戏的初衷是要制作一个我们都想玩的游戏,同时也符合我们现在玩游戏的方式。
我们都很喜欢玩roguelike游戏,但我们也都成熟了,发现这些游戏中丢失的进度意味着我们花在游戏上的宝贵时间可能会被浪费。因此,我们知道我们想要制作一个游戏,每次游戏都有一个目标,进度是有意义的。
无论你是想击败关卡的boss,收集更多的牌,还是只是探索并收集资源来升级你的基地(Hamlet),每次游戏都是有进步的,并且不会有白白浪费的游戏。
游戏的标题是源自Circadian节律,因为我们知道我们想要游戏的主题和机制都围绕着自然,时间的概念和天气,来影响牌和敌人的行为。
最终,我们觉得这个游戏是Final fantasy和Slay the Spire的结合,融合了Moonlighter和Hades的元素。
我们现在正在Kickstarter上进行众筹活动,以获得一些资金来完成游戏,同时也在Steam上发布了一个demo,让大家尝试一下。
我们正在努力让大家知道这个游戏,所以如果你能帮我们分享一下,或者提供一些反馈,我们会非常感谢!
Kickstarter:https://www.kickstarter.com/projects/stellify/secret-of-circadia?ref=discover_saved_projects&category_id=35
Steam:https://store.steampowered.com/app/4683730/Secret_of_Circadia/
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