我们是阿塞尔和约翰尼,我们是两名前AAA游戏开发者,经过多年的辛苦工作,我们终于筋疲力尽,厌倦了公司政治和为股东创造价值的做法,阻碍我们做自己喜欢的游戏。现在,我们在一个更小的规模上做自己的事情(只剩下我们两个和我们的家人了!)。这个游戏是我们首次进入独立开发领域的尝试,也是对像Slay the Spire、Moonlighter、Stardew Valley和Hades这样的游戏的热情致敬,另外还有80年代和90年代的RPG的怀旧感(是的,我们是那么老!)。
秘密之地是一款采用retro像素风格的RPG合集,结合了轻微的城市建筑元素和Roguelite机制,传统的牌组战斗。它还包括了许多独特的玩法,如日夜循环、天气、QTE事件等!
我们对生成AI有一个非常激烈的态度,因此在开发这个游戏时,完全没有使用(也不可能使用!)任何生成AI!
我们希望通过这个游戏,试图制作一个我们都想玩的游戏,同时也符合我们现在玩游戏的方式。
我们都喜欢玩Roguelike,但我们都算是成熟的游戏玩家,所以我们发现虽然很有趣地尽可能地推进,但Roguelike游戏中的进度丧失意味着我们花在游戏上的宝贵时间可能会感觉浪费。所以,我们知道我们要制作一个游戏,其中每次玩的目的都是有进展的。
无论你是试图击败这个章节的BOSS,收集更多的牌还是只是探索,为了升级你的力量据点,哈姆雷特;每次玩都有一个目的,你的进展不会被浪费。
这个游戏的标题是对昼夜节律的致敬,因为我们知道我们想要游戏的主题和机制都围绕自然、时间和天气,影响牌和敌人的方式。最终,我们觉得这个游戏是Final Fantasy和Slay the Spire的结合,带有一点Moonlighter和Hades的元素。
我们现在正在Kickstarter上进行募资活动(欢迎您查看),并且在Steam上发布了一个Demo,让大家试玩。
我们正在努力宣传这个游戏,所以非常感谢您的转发、反馈、信鸽或从屋顶上呼喊!
Kickstarter:https://www.kickstarter.com/projects/stellify/secret-of-circadia?ref=discover_saved_projects&category_id=35
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