嗨!
我们在Summer Next Fest之前发布了我们的Demo,结果并不理想。目前,我们正在试图找出为什么玩家似乎非常喜欢这个Demo,但它并没有为我们的愿望清单贡献多少。 我不断遇到关于Demo对愿望清单的重要性的建议,但在我们的案例中,它并没有真正体现出来。
在Next Fest期间,我们获得了209名玩家和389个愿望清单。我们的最低目标是达到1000个愿望清单,但我们最终只达到约900个。因此,这是一个失败,但我们仍然有一点希望,因为我们的Demo玩时长和我们收到的少数正面反馈。
Demo玩时长(完整Demo长度约为1小时-1小时30分钟):
https://preview.redd.it/i04084lj6zah1.png?width=293&format=png&auto=webp&s=ba4c53eb228d636ec8517c78cb6ff24f0f4bd7ac
我们的营销视频并没有获得太多关注,我们的每日愿望清单非常低(每天0-5个愿望清单)。我们的有机流量也很低(上周:828次点击率26.3%)。
我们的胶囊艺术是手工制作的,我们已经对我们的Steam页面进行了三次全面改造。我们会在有足够新的和令人印象深刻的内容时更新它。
我们的预告片是彻底的失败,它们总是花费太长时间,但到目前为止,我们的三个预告片在YouTube上的观看次数如下:
公告:41次观看。
游戏预告片:66次观看。
Demo预告片:92次观看。
如果你能给出一些反馈关于Demo、Steam页面或游戏的设定,或你认为可能影响了人们对游戏的兴趣的任何事,我们将非常感谢!另外,请告诉我你是否成功地发布了Demo,并且你的Demo玩时长是多少,我们可以看看是否有任何相关性。
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