当我在Unity中开发我的3D游戏Slender时,一个想法突然浮现出来:创建一款二战主题的恐怖游戏。 我想明确地指出,我完全反对纳粹主义,并反对所有这些政治体制和游戏中代表的形象。这只是一个与这些主题相关的可怕恐怖游戏,但它的背景设定在地狱里,我们在那里是因为错误的缘故,必须找到逃脱的方法才能到达真正的天堂,真正的地方。 在这个地狱里,你可以找到来自30年代和40年代的各种碎片,包括当时使用的车辆。 当你探索地图时,你还会遇到其他物品。 你必须避免接近这些物品(例如坦克)或形象,因为它们可能是敌对的,你必须逃离他——是的,他——并找到一个出口。
我是在完成Slender游戏后产生了这个想法。我想,没有人曾经真正制作过像这样的二战游戏。 一开始,它是想成为一种梦境,黑白纹理的回归,但后来我决定把它作为地狱的视觉化。 我使用Unity 2.5开发了它,并得到了Gemini AI的帮助,它帮助我编写了脚本——而且只有脚本。 对于其他一切,我都自己完成了;所有的想法、所有的机制和每个细节都是由我自己构思并实现的。 这是一个非常独特和独特的项目,它对我非常重要,因为我正真正地测试着我的Unity技能,试图制作高质量的游戏。 我希望你喜欢它。
我还尝试过制作一个基于Slendytubbies的Slender版本——2012年的那个游戏,或者说,是从2012年到2017年制作的三部曲——但我想把它建立在我已经创建的Slender项目上,它没有成功。 如果我想成功,我必须从头开始构建一个项目,但我没有足够的动力只为了制作一个Slender变体——一个由我自己制作的Slendytubbies变体,基于我已经完成的Slender项目。 我在创造这个二战恐怖游戏时发现了更多的动力。 😁
H-im (H-im.exe) 可能指的是他、地狱或希特勒,或者所有这些。
游戏目标:找到一个逃脱的方法,一个地图上的某个秘密门。
你可以在我的Itch.io上找到这个游戏,名为“Slender Nightmare's Laboratory”。
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