你的游戏核心循环是否能自己卖点,还是你依赖上下文来传达它?

我注意到,在浏览展示和演示线程时,很多游戏在 GIF 或剪辑中看起来很有吸引力,但一旦你去掉开发者的解释,吸引力就变得不明确了。动作本身并不能传达出什么使它有趣的东西。

我最近遇到了这个问题。 我给一个人看了一版游戏,但没有告诉他们我在做什么,他们只是盯着看。不是因为游戏不好,而是核心循环本身在没有我解释的情况下并不能让人看得懂。 这是一个警钟。

我们很多人都会陷入这样的误区:我们以为玩家会像我们在开发了几个月后一样,自然会理解我们的上下文。然而,实际的游戏必须自己去传达这个上下文。

所以我很好奇其他人如何处理这个问题。你们是否早期进行盲目试玩?你们是否将特性削减到核心循环可以自己读懂?你们是否有一个特定的时刻,意识到游戏本身还不能自己传达它的有趣之处?

不是在问营销宣传语或预告片。严格来说,谈论的是可玩的东西本身,是否可以自己传达出它的有趣之处而不需要任何帮助。