用例:你有一个场景的模块资源,且对齐是一个麻烦的问题。这款插件可以解决这个问题。
它类似于顶点吸附,但它 不是 多边形吸附,Godot已经内置了。
它是一个 边界盒 的吸附,支持在网格、碰撞形状和嵌套组/场景(.tscn)上工作。
仓库:https://github.com/animgraphlabgames/godot-bounds-snapper
Assetlib:待审查。
注意:该插件需要使用C#编写,且需要Godot .NET (Mono) 4.2+版本的编辑器。
用例:你有一个场景的模块资源,且对齐是一个麻烦的问题。这款插件可以解决这个问题。
它类似于顶点吸附,但它 不是 多边形吸附,Godot已经内置了。
它是一个 边界盒 的吸附,支持在网格、碰撞形状和嵌套组/场景(.tscn)上工作。
仓库:https://github.com/animgraphlabgames/godot-bounds-snapper
Assetlib:待审查。
注意:该插件需要使用C#编写,且需要Godot .NET (Mono) 4.2+版本的编辑器。
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