我大约5个月前在Reddit发布了我的第一款游戏,但它被彻底批评了。没有教程、没有声音、没有平衡、UI混乱。说得好听点儿,所有的批评都是公平的。 我回复了每一条评论并且记下了所有的建议。
然后,我从零开始重建了整个游戏,使用了Phaser 3。现在,它变成了Symbiosis,一款休闲策略游戏,预计在10月份的Steam Next Fest上发布。游戏的demo已经在itch上发布了,但它仍然引起了争议,因为它展示的是游戏系统,而不是游戏实际上如何玩的。说得好听点儿,所有的批评都是公平的。 在平衡方面,我正在进行全面的调整,以便在正式发布前能达到挑战但有回报的效果,而不是仅仅是残酷的。
在那期间,我又开发了两款较小的游戏,两款游戏都将在这个7月4日免费发布。Underline是一款日常词语跑步游戏,你将扮演一个橡皮擦,试图超越那个将你丢弃的铅笔,使用Wordle-style的日常种子,并且可以分享卡片。Skywriter是一款无人机灯光秀的创业游戏,用于美国250周年庆。 你可以设计各种形式的灯光秀,并且从家庭生日-party开始,直到自由岛。
需要在这里透露的:我使用了大量的AI。 我设计了游戏、指导开发、不断进行测试,但Claude写了代码。 我是一个退役的海军军人,目前在一个数据中心工作,我是一个电气工程师,主要工作是在晚上开发游戏。 我无法手写代码,这是我的开发方式。如果你不喜欢这种方式,我完全理解。
我主要只是尝试分享我的作品。 如果你有任何问题,欢迎提问。如果我的游戏看起来很糟糕的地方,请告诉我。 上次在这里被批评之后,游戏变得更好。
我通常会用粗体字标注我的输入,表明它是混乱的无序。 如果我粗体字标注了我的输入,那么这就是我……我还在学习如何使用Reddit,感谢您的理解。如果我不做得很好,请提前原谅。 我使用AI来帮助draft消息,因为我有很多事情要处理。
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