我有五年的编程经验,知道如何使用引擎,如Godot,或者使用低级语言从零开始编写引擎。最近,我也在学习绘画和音乐制作,因为我想通过学习所有与游戏相关的艺术来制作一个好的游戏(然而我仍然需要更多关于写作的知识)。
然而,我最大的困难在于,我从来没有有一个实际可行的游戏想法,尤其是考虑到我从未制作和完成过一个游戏。我只会有雄心勃勃的想法,但它们远远超过了我当前的能力,我无法想象任何简单的游戏想法,既能让我兴奋,又能让玩家也感兴趣。即使我有一个好的简单游戏想法,它也很容易陷入范围膨胀,变得比我当前能做的还要大(这就是发生在我的第一个游戏想法上的,它是我的梦想游戏之一。它已经在8年前就卡在了一个中间状态)。
另外,如果我对简单的游戏想法不感兴趣,我就很难找到动力或兴趣来制作它,尤其是当我不知道如何制作它或它的游戏设计时。很难编写一个东西,而你不知道它会如何。有prototype来帮助这种情况,但我仍然很难使用prototype。同时,我也不知道多少人或社区可以帮助我或进行测试。
我认为我目前的编程技能主要来自于尝试编写那些雄心勃勃的想法,或者简单地编写我喜欢的游戏的克隆。诚然,这是一个有趣的练习。但不幸的是,我很难想出一个简单而又好的游戏想法,具有一个好的游戏设计。真的很希望能做些什么来改变这一点,但无论我多么努力地思考,我都无法想出任何东西。
我唯一能想到的方法来帮助我解决这个问题,是参加游戏节目。也许参加很多次。至少游戏节目会给你一个主题,一个方向和一个限时。没有空间来实现雄心勃勃的想法或范围膨胀,并迫使你在游戏设计上思考和想象,可能这正是我需要的东西。但如果可能的话,我希望得到更多的建议,而不是仅仅参加游戏节目。我的思维方式是错误的吗?我该如何做?我该如何训练和学习更多关于游戏设计?或者说,我有什么问题?
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