我正在开发《伊丽丝解散》👁️,一款以PS1时代经典游戏为灵感的固定摄像机生存恐怖游戏。 我故意保留了固定摄像机,但最终决定一些场景需要更清晰或突出,固定摄像机无法实现这一点,所以我添加了一些动态摄像机来处理这些情况。
该设置使用两个样条。 一个定义了玩家的“理想路径”并跟踪他们的位置;另一个定义了摄像机的路径。 后者随着玩家通过前者而移动。
将它们分离出来意味着我可以更好地控制玩家和场景如何在角色移动时被框架。 在某种程度上,它保留了固定摄像机的感觉,即使玩家在移动时也能保持这种感觉,并且可以帮助我保持一些真正固定摄像机产生的紧张感。
我仍将使用固定摄像机作为默认设置,并在静态角度会让你感到混乱时,或者在一个瞬间值得强调时才使用动态摄像机。
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