我在独立游戏上工作了差不多两年了。其中的大部分时间都花在系统、机制和让核心循环感觉正确上。打磨一直觉得像是一件我迟早能完成的事情。

上周我终于在战斗中添加了屏幕抖动。实现它可能花了一个小时。游戏一下子感觉十倍更令人满意。就我坐在那里不断击败敌人,反馈终于有了实质性。

这让我意识到我一直低估了“水果”(juice)的重要性。一直告诉自己图形和动画可以等待,但即使是小事如屏幕抖动、快速闪烁的效果或微妙的摄像机推力,都会改变整个游戏的情绪读法。

现在我又开始回顾每个交互动作,问自己玩家在这种情况下是什么感觉。不是他们看到什么,机制做了什么,而是实际上是什么感觉。

对深陷单人开发中的其他人来说,当游戏感觉“点燃”(click)时是什么时候?是不是有一件小事,你添加了它突然让游戏感觉更生动?我很好奇是否有其他人有过类似的时刻,还是你从一开始就规划了“水果”。