我正在开发Iris Dissolution 👁️,这是一款固定摄像机的生存恐怖游戏,受PS1时期经典游戏的启发。我故意保留了固定摄像机,但最终决定一些空间需要更清晰地或突出显示,并且固定摄像机无法实现这一点,所以我在这些情况下添加了一些动态摄像机。
该设置使用了两条曲线。其中一条定义了玩家的“期望路径”,并跟踪玩家的位置;另一条是摄像机的路径。后者随着玩家通过前者而移动。
将它们分开意味着我对玩家和场景的框架有了更好的控制。从某种意义上说,它们保持了固定摄像机的感觉,即使玩家移动了,也有助于我保留了固定摄像机产生的紧张感。
我仍然会使用固定摄像机作为默认设置,动态摄像机只在静态角度会使你对几何形状产生困惑,或者在一个时刻需要强调时才会使用。
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