大家好,我一直在开发一个名为 Endless Strike 的游戏,学习 Godot 的过程中,同时我也发布了一个大更新。

它是一个 2D 竖版无尽跑酷游戏,具有子弹时间的变体 - 按住 AIM 来减慢时间,标记敌人,同时躲避/跳跃/攀爬障碍物,然后释放来进行组合攻击。有一个呼吸计量器,限制了你可以在子弹时间内停留的时间,所以你不能只是在慢动作中徘徊。

这个更新花了很长时间 - 我从头开始构建了一个全面的教程,以便新玩家真正学习游戏机制,而不是被迫盲目地进入游戏,重新设计了敌人 AI,使他们现在真正地反击,而不是只是冲向你,我添加了 10 个更多的手工制作的关卡块,并且经过了一个大的设置/UI 过滤(仍在学习这些东西需要多长时间)。

它是免费的,无需下载即可在浏览器中玩。真的很想知道人们的想法。

https://hangan2303.itch.io/endless-strike

感谢你读到这里,感谢你提前如果你试试这个游戏!