物理书架不仅仅是买游戏的地方,还有另一个地方可以去发现它们。

我知道数字销售已经占据主导地位,但2028似乎又是一个里程碑,进一步集中了游戏发现在数字生态系统中。成功的关键越来越多地依赖于通过商店、推荐系统、创作者和社区参与来获得可见性。

随着数字书架空间几乎无限扩大,每款游戏都在竞争同样的有限资源:玩家的注意力。

我很好奇其他开发者、发行商、零售商和玩家们的看法。最大的长期后果是什么,得到了足够的关注?