为了背景,我和一些朋友正在将一个持续5+年的项目带入现实!就在几个月前,我们将概念转化为可玩的游戏,但有些技术问题远远超出了我们的能力。
我是这个项目的主要负责人,负责图形设计和游戏机制,而我的朋友则负责编程。我们正在制作一个非格子制的战术游戏,所有地图、角色和资产都以计算它们的位置、目标和所有中间值的方式创建。中间值部分就是我问题的所在。
我有地图文件,分层结构(海拔、草丛、建筑、墙壁等),可以完美地上传并缩放到unity中。然而,我不知道如何将必要的效果添加到每一层中。
例如,黑色线应该阻止视线和移动,而橙色线只阻止移动。同样,黄色区域是建筑,海拔高度与棕色-白色颜色变化所表示的海拔变化相同。所有这些地图因素都会影响“中间值”数学。是否有方法可以在整个层中添加这些效果,还是必须手动在每一层中绘制它们?
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