我花了2-3个月的时间在Godot 4中独自开发Ninja Pengu作为我的毕业项目。刚刚在itch上发布了第一版公开版本。
整个游戏都围绕时间优化,换句话说就是速度跑。
核心机制受到Neon White的强烈影响。敌人掉落移动牌,每张牌有两种用途:
- 使用它来获得移动能力(双跳、冲刺)
- 将其牺牲以增强下一次射击(弧形弹道、穿透射击)
同一张牌,完全不同的决策取决于需要什么样的关卡。
你可以在itch上尝试:https://kurdgela.itch.io/ninja-pengu
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