在PixelPicked 中工作,一个精选的手机游戏预发布系统。并且探讨了如何使用人工智能改善开发人员体验和简化生命周期。
这个想法很简单:支持开发人员从他们的第一份原型到发布日。
它包括:
- 精选的游戏页面
- 开发日志和其他社区建设工具
- 建议愿望清单,发布日通知所有人
- 自动分析 - 会话,保留,FPS,崩溃,漏斗跟踪,热图。无需 SDK 或代码设置。
- 动态反馈收集
- A/B 测试支持
- 周期性发布活动
- 其他功能
人工智能应用:我们建立了一个分析框架,目前支持 Unreal Engine,Unity 和 Godot。
在解析器提取游戏事件后,人工智能用于识别和关联相关事件,丢弃不相关的事件,筛选出开发人员需要关注的事件,并自动注入分析监听器脚本。
我们从来不发送.pck文件或任何其他游戏资产到人工智能中。只有提取的事件数据被处理。令人惊讶的是,这种方法工作得很好。当前的框架正在分析 20 个游戏构建。 也帮助我们推荐改进建议,基于分析数据。
PixelPicked 还是一个精选的平台,5 天前发布。截至目前,我们已经接受了 50 个游戏,来自 80 个提交(30 个未通过审查)。我们还使用人工智能生成每个游戏的公开页面的初始质量评分。无需处理个人可识别信息(PII)。人工智能仅分析公开游戏页面,并返回一个评分,帮助我们的审查过程,最后由人类做出最终决定。
该平台完全免费,没有任何 freemium 功能。如果你感兴趣,请检查我们,很乐意收听你的反馈。https://pixelpicked.com/
还请问,人工智能在开发生命周期中帮助了你哪些其他步骤,除了显而易见的代码或资产生成。
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