大家好,
我是一个自学的独立开发者,正在开发一款漂移/竞技场游玩游戏。游戏中你需要在充满障碍物和道具的固定场地上比赛——没有固定的赛道,只有你在漂移中寻找最好的方式。
关于游戏的一些事:
- 基于物理的漂移,使用反转向
- 风格评分系统(漂移时间越长,越接近边缘,越有回报)
现在它有一个风格化的卡通影像效果,但我还在思考整个艺术方向。如果有任何建议或参考,非常感谢。
还早着呢,我希望有几个人来试试它,并把它打破。Bug、控制混乱、漂移感觉、任何问题——非常直率的反馈都欢迎。
在这里玩:https://pranav-mohite.itch.io/project-drift
感谢阅读,欢迎回答任何关于如何构建它的问题!
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