首先,这是第一次尝试。这个想法就埋在我的脑海里,自从童年时期就一直存在。
​我没有任何经验,简短地说。 我使用Godot Engine 4.7 Forward Mobile。我的主要目标是移动平台,但美丽的是,它也兼容PC,只需进行一些微调。
​我创建了一个基本核心,包括简单的功能,如基本动力学和动画、方向盘、触摸屏控制设置、限制角色在垂直轴上的视图以及角色朝向相机方向。 我可以在这个基础上建立我的游戏。 我开始学习GDScript。 与此同时,我正在通过试错和视频尝试变得稍微熟悉地形工具、路径创建、天空和时间周期。
​我想听取经验丰富的人们的建议,如你一样,通过犯错误来学习正确高效的方法。 我将大致地根据您的建议调整我的路线图。
​我脑海里有一个概念,但它是一个开放的想法,类似于“旅馆在路上组织起来”的方法。
​游戏中的游戏玩法、概念和故事都很重要,但对于我来说,优先的是气氛。 我想知道如何最容易地学习方法,如LOD、剔除系统和静态网格组合,以便在优化的方式下让长远的视野运行得平滑。
​由于气氛对我来说很重要,所以我也不想在图形方面做出太多妥协。 除了像PBR、PSSM和ReflectionProbe这样的特性之外,我还需要掌握什么?
​着色器也很重要。
​另外,除了我自己的模型之外,我还将使用MIT License、CC BY、CC BY-SA、CC0的代码和模型,条件是在 crédits部分提到它们。 我会很高兴如果您分享您知道或使用的资源,我可以清晰地学习这些主题。