游戏标题:Bumblewick — 令人困惑的学徒
可玩链接:https://apps.apple.com/app/id6783455561
平台:iOS(iPhone & iPad)— 将添加 iOS 风格
描述:
Bumblewick 是一款舒适的单点触发式街机游戏,讲述了一个魔法师的学徒
他还没有很好地
掌握魔法。被咒语的废物不断从空中掉下来 — 月冠,
光球,灵物,
以及偶尔会掉下来的被诅咒的东西你最好不要捡起来 — 你的唯一任务就是
点击它再次升起之前它碰到地板。一个点击 = 一个弹跳是整个控制方案,
所以它立即可以上手,但深度很快就会到来:你很快就要同时处理三个或四个项目,
链式抓取以获得组合乘数,
并对被咒语的项目做出反应 (上升气流重新升起一切,减速,咒语,
以及可召唤的灵物同伴)。你上升的进度 (1–100) 中不断解锁新被咒语的惊喜,
具有 Game Center 领先的排行榜,成就和可花费的硬币的经济系统,你可以用它来购买灵物和外观皮肤。它都是程序化的 — 每个精灵都是在运行时用代码绘制的,
所有音频都是使用 Web Audio 合成的,所以没有资产包和
没有 AI 生成的艺术。没有计时器,
没有能量系统 — 只有一个平静的、丰富的得分追逐你可以在 30 秒的间隔内玩。
免费游戏状态:
[x] 免费游戏
[ ] Demo/Key 可用
[ ] 支付 (仅允许在周二用 [TT] 在标题中)
(免费下载。唯一强制的广告是每 3 次失败的全屏插播广告;
其他一切 — 复活,双倍硬币 — 都是可选的。一次性 $2.99 的广告消除和
虽然有硬币包,但所有他们购买的东西也可以通过玩游戏就可以获得。)
参与:
独自开发者。这是一个独自的项目 — 我设计了游戏,
所有编程,
程序化艺术和
合成音频都是我自己做的。
我希望你能给我反馈:
- 游戏感觉 — 单点触发式感觉有反应,还是感觉像飘浮一样?
- 难度曲线 — 逐渐增加太慢了,还是难度曲线太快了?
- 可读性 — 你可以始终确定“抓住它”和“放下它”吗?
我很乐意玩并给你反馈 — 请分享你的链接。
感谢你的关注!
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