大家好!
TLDR: 我之前只在游戏里使用了2种颜色,感觉很平淡,我添加了视觉效果。反馈表明了“默认使用效果,提供关闭选项”。自从重做我的游戏使其拥有4种颜色,我一直不确定自己喜欢哪种。
简短地说,我正在开发我的小平台游戏One Neck Ahead,它经历了非常漫长的旅程!它最初是黑白单色,1位,没有任何效果。
最终我添加了调色板换色器,但我觉得它仍然很平淡,所以我尝试了后处理,扫描线,噪声,模糊,屏幕扭曲等效果。
我仍然觉得缺少了什么,另外我收到了玩家测试者的反馈,指出我使用的仅仅2种颜色的方式缺乏可读性。经过与他们的交谈,我决定进行大规模的视觉重建,将游戏改造成4种颜色的游戏。
我更喜欢4种颜色的版本,玩家测试者也这么认为…… 但自从那时,我收到了关于效果(特别是监视器/屏幕扭曲)的非常混乱的反馈:后处理/其他视觉效果。是支持还是反对?
很久以前,我发表了无后处理与后处理的帖子,总体共识是后处理应该默认开启,但提供关闭选项(我已经添加了这个选项)。
在新的视觉重建之后,共识是否仍然有效?
图像1:全局后处理效果和效果,包括屏幕扭曲
图像2:去除屏幕扭曲
图像3:没有效果
图像4:10秒长颈鹿
你更喜欢哪一个?当然,还有改变一些设置并在用户基础上启用/禁用某些功能的选项,但你认为应该作为默认值,社交帖子和Steam页面?也欢迎你提供混合的选项!
感谢提前!
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