这是Around The Core,我制作的静止式增量空间射击游戏。游戏中,你固定在屏幕中心,你不能移动,只能瞄准并射击小行星以收集资源并升级你的飞船。
视频展示了游戏的整个转变:前4秒是干净的早期游戏,然后你看到升级时刻,最后游戏进入了晚期,纯粹的视觉混乱,屏幕上充满了成千上万的弹道。
我花了很多时间调整这个升级到混乱的过渡,经过长时间盯着它,我已经很难客观地评估它了。我真的希望能听听你的第一印象。
我想知道的问题:
- 这个从 干净 → 升级 → 混乱 的过渡感觉满意还是令人沮丧?
- 当屏幕变得这么疯狂时,瞄准目标还能读得清楚吗?
- 你是否想更多的混乱,还是这个是最佳点?
事实上,我 将Steam发布日期从7月17日推迟到了7月31日,以确保混乱的感觉令人满意,而不是令人沮丧。
浏览器demo(无需下载):https://draftentropy.itch.io/around-the-core
Steam页面:https://store.steampowered.com/app/4300950/Around_The_Core/
AI披露:本游戏的开发中没有使用生成式AI。
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