问题与答案:

  • [Q] 进入日历需要达到最低的wishlist门槛吗?
  • [A] 不需要,最低门槛。即使有300个wishlist的游戏也能进入日历。
  • [Q] 游戏进入个人日历的时间是多久前?
  • [A] 可以在发布前2周出现在主页,发布前2个月可以在扩展日历页面出现,但扩展版的可见性较低。
  • [Q] 进入日历是保证的吗?
  • [A] 进入扩展日历是保证的,至少基于你现有的wishlist,但进入主页不是保证的。
  • [Q] 进入主页的依据是什么?
  • [A] 主要是CTR和点击转化率。
  • [Q] 这些指标是基于过去的数据吗?
  • [A] 很可能不是。Steam提供初始样本进行测量,并在日历中展示给X个用户。如果你的指标很高,它会继续增加样本大小。
  • [Q] 指标应该是什么样的?
  • [A] 有观察到,有效日历表现是CTR高于25%,转化率高于15%。
  • [Q] 日历适用于免费游戏吗?
  • [A] 是的,适用。
  • [Q] 日历适用于EA(早期访问)吗?
  • [A] 是的,适用。它也会在1.0发布后再次适用。
  • [Q] 如果我已经在日历中,能否改变游戏的发布日期?
  • [A] Steam允许你一次改变发布日期,并且目前会再次进入日历。请不要滥用,因为可能会被封号。
  • [Q] 日历提供的可见性持续多久?
  • [A] 这个问题没有确切的答案,但目前已知日历目前覆盖了发布在上个月的游戏。你的游戏可以在日历中停留一个月,但在主页上,日历覆盖了即将到来的周。
  • [Q] 日历与其他小工具,如Popular Upcoming(PU)等,会冲突吗?
  • [A] 没有这样的情况被发现,没有冲突。
  • [Q] 在正常的wishlist和日历中的wishlist之间,是否有转化率的差异?
  • [A] 没有这样的数据。很可能没有差异。
  • [Q] 低指标的游戏在日历的初期展现中会发生什么?
  • [A] 这样的游戏不会进入主页,也不会获得额外的可见性,日历对它们来说将无效。

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