我们几年前在Steam上发布了一款小游戏叫做impossiBot,但我们从未真正分享它或对其进行任何营销。

当时的项目重点不是创新新游戏机制,而是证明我们在Unreal Engine中可以构建什么。我们的大部分时间都花在了为雇主工作的项目上,以保持财务稳定,然后我们用剩余的时间构建小型原创游戏,如这款。

游戏的玩法受到了The World’s Hardest Game的强烈影响——在表面上看起来简单,但注重精确、节奏和在控制的方式中引发的沮丧。我们试图在这项基础上扩展,添加一些背景和几个额外的机制,以使其感觉更像一个完整的体验,而不是仅仅是一个挑战循环。

我们onestly并没有期望太多,Quietly发布了它,没有引起太多关注。但是随着时间的推移,一些玩家发现了它,并给出了令人惊讶的积极反馈,这使我们认为它可能值得在像这个社区这样的地方分享。

如果有人感兴趣,可以在Steam上查看这款游戏的页面:
https://store.steampowered.com/app/2006700/impossiBot/

我们真正感兴趣的是其他开发者的想法,特别是核心思想在今天看起来如何,设计是否仍然令人兴奋或过于简单。