我正在制作一款2D横向滚动的群体生存游戏。想象一下,类似于《吸血者生存者》游戏的进度曲线,但是在一个单独的竞技场中,使用侧视平台格斗而不是上下文移动。

目前我正在设计永久性升级和主动技能。什么样的升级或能力可以让游戏保持趣味性,而不是变得乏味的统计数据增加?是否有任何您希望生存者游戏中有更多的机制?

我特别是寻找主动技能想法。如果你正在制作这个游戏,你会添加哪些能力?

(添加的视觉设计会随后改变;目前我正在专注于设计系统。)

https://reddit.com/link/1uldyws/video/p2uvky37hsah1/player

https://preview.redd.it/vom6gw0whsah1.png?width=2048&format=png&auto=webp&s=dd18424cf8d2d904b26cd236e3bc0fd19be54e1d