大家好!
我想和大家分享一下我和朋友们刚刚开始开发的独立游戏——Kadence的Pitch Deck / One-Pager。
这个想法是这样的:我们注意到有很多机械模拟游戏,但很少有游戏关注自行车的“人性”方面。在Kadence中,你将扮演一个叫Ash的犬狗(一个懒散但关心的布偶犬),顾客会来到你的店里,带着一些荒谬的要求、奇怪的预算和自行车事故(比如因重型钢质山地自行车而损伤的膝盖)。
你的工作不仅仅是卖零件,而是要读懂顾客的对话,平衡他们隐藏的统计数据(速度、舒适度、耐用度、风格),并为他们搭建一个真正符合需求的自行车。
氛围:2D手绘线条、温暖的老式颜色调配、放松的低保真背景音乐。没有严格的计时器或游戏失败。
我们刚刚完成了核心循环,并将这个展示幻灯片制作出来,以保持自己团队的专注。作为一个3人团队(艺术、编码、故事),我们将非常感谢大家对这个概念和视觉风格的反馈!
(如果你想跟随我们的开发日志,并看看我们是如何从零开始开发这个游戏的,请扫描QR码或点击图片上的链接)
P.S. 请注意,我们在GenAI的透明度问题(遵守Reddit的规则):Kadence的所有艺术作品、UI、编码和故事写作都是我们的3人团队100%人工制作的。由于我们没有音乐家和零预算,我们使用GenAI生成背景低保真音乐轨迹的演示。我们还使用AI(Claude)仅用于大脑风暴和组织我们的设计文档。
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