嗨!

我是Rush,我们的团队PSK Entertainment目前正在开发我们的第一款游戏,它是一款ARPG/roguelite游戏,设置在一个幻想世界中,带有幽默和可定制的玩家组合。

在制作更大的项目时,我希望我们早点做的是:在开始制作游戏时就决定如何保存和加载游戏对象。这使得从场景到场景的过渡在未来变得容易得多。

我们还经常使用Miro来进行脑力激荡和聚焦/沟通,团队成员之间的对话得到了很好的效果,团队成员之间就如何构建特性或游戏的外观达成了一致。

随着我们代码库的逐渐扩展,我注意到我们还没有覆盖的项目方面有很多,比如签名构建、CI自动构建导出、保存/加载游戏状态、调试项目、检查和修复性能、开始营销时机、营销的方法、如何决定下一个最好的工作项目、建立社区等。

*这个列表可以继续下去!

当然,没有一个单一的答案,但是我希望能听到来自其他开发者的建议和技巧,什么让他们的工作更容易,或者他们想与其他开发者分享的东西。

感谢您的贡献!我迫不及待地想分享更多关于我们的项目的内容,等我们有了更多进展。

和平出发,离开世界比你发现的要好,
Rush