Destructible Terrain Physics
Destructible Terrain Physics 是一个开源物理引擎,用于模拟可破坏的地形。它使用 Unity 的 PhysX 引擎来实现物理模拟。
特点:
- 可破坏的地形
- 实时物理模拟
- 支持多种类型的物体
- 可定制的物理参数
- 支持 Unity 的 PhysX 引擎
使用方法:
- 克隆本仓库
- 在 Unity 中创建一个新项目
- 将 Destructible Terrain Physics 的脚本添加到 Unity 项目中
- 在场景中添加地形和物体
- 调整物理参数以达到想要的效果
代码结构:
DestructibleTerrainPhysics:核心脚本TerrainCollider:用于模拟地形的碰撞器ObjectCollider:用于模拟物体的碰撞器PhysicsManager:用于管理物理模拟的脚本Settings:用于存储物理参数的脚本
依赖:
- Unity 2018.4 或更高版本
- PhysX 3.4 或更高版本
许可协议:
- MIT 许可协议
贡献:
- 如果您发现 Bug 或有任何建议,请提交 Issue 或 Pull Request。
注意:本仓库的内容仅供学习和参考,禁止用于商业目的。
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