Destructible Terrain Physics

Destructible Terrain Physics 是一个开源物理引擎,用于模拟可破坏的地形。它使用 Unity 的 PhysX 引擎来实现物理模拟。

特点:

  • 可破坏的地形
  • 实时物理模拟
  • 支持多种类型的物体
  • 可定制的物理参数
  • 支持 Unity 的 PhysX 引擎

使用方法:

  1. 克隆本仓库
  2. 在 Unity 中创建一个新项目
  3. 将 Destructible Terrain Physics 的脚本添加到 Unity 项目中
  4. 在场景中添加地形和物体
  5. 调整物理参数以达到想要的效果

代码结构:

  • DestructibleTerrainPhysics:核心脚本
  • TerrainCollider:用于模拟地形的碰撞器
  • ObjectCollider:用于模拟物体的碰撞器
  • PhysicsManager:用于管理物理模拟的脚本
  • Settings:用于存储物理参数的脚本

依赖:

  • Unity 2018.4 或更高版本
  • PhysX 3.4 或更高版本

许可协议:

  • MIT 许可协议

贡献:

  • 如果您发现 Bug 或有任何建议,请提交 Issue 或 Pull Request。

注意:本仓库的内容仅供学习和参考,禁止用于商业目的。