听我说:Pentiment可能是有史以来最有趣的媒体变革游戏之一。

表面上看,Pentiment是一款发生在巴伐利亚修道院的谋杀案。然而,半个镇的人都在经历着一个高端信息产品被廉价分销渠道破坏的时刻。

修道士们正在制作精美的手工绘制手稿。这种产品非常慢、昂贵、美丽、具有高地位。这种产品是传统的产品。

然后印刷的传单和书籍开始在镇上流动。这种产品更便宜、更快、可能更丑陋,但更容易复制和传播。突然,老产品不必变得更差才能被打破。最初的打破是分销方式的变化。

这是让我觉得有些现代的部分。印刷机正在将手稿打破,类似于Tiktok/亚马逊/廉价DTC品牌对老牌高端产品的影响。新的产品胜利是因为它更快地通过网络传播,而不是因为它更有精神意义。

游戏还在不断地告诉你,真正的网络不仅仅是书籍。它还有流言蜚语。客栈老板、磨坊主、印刷商、修道院、农民、镇上的人们。安德烈通过信息节点移动来解决谜题,而不是像夏洛克·福尔摩斯一样做出神奇的线索。

甚至起义也感觉像这样。人们不是仅仅响应物质条件,尽管显然他们是这样做的。他们还在消耗一种新的政治身份,这种身份在印刷的文字可以传播后就变得更容易想象。

所以,Pentiment是一款谋杀案游戏。但它也感觉像是16世纪的模拟,描述了新分销层如何融化旧的文化经济。

我是在读太多营销脑子被麻木的东西,还是Obsidian无意中制作了本世纪最好的媒体变革游戏?