我需要帮助。我正在使用Godot开发一个类似fps的游戏,为了设计建筑,我需要学习游戏资产的模块化建模。当我使用colony导出它时,Godot会完美地添加碰撞掩码,但是如果我尝试制作有许多小空隙的铁栅栏门,如何避免精确的碰撞掩码呢。
是否有任何人可以推荐一个初学者从哪里开始学习模块化建模?
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