我认为现今关于人工智能的真相被极端的支持者和反对者拉开了太多距离,所以我这里会给出一个相对中立的看法。
人工智能在编程中的应用 - 大部分接受的*
-人工智能在编程中是很有用的,前提是你始终保持完全的控制权,了解你代码的每个部分,并且知道如何在没有人工智能帮助的情况下从头开始维护它。这对于正确控制人工智能并确保它行为正常是非常重要的。此外,这也优先考虑帮助你在时间长河中不会丢失批判性思维能力。
人工智能在设计和原型制作中的应用 - 大部分接受的*
-独立思考在产生独特的想法方面非常重要,而人工智能可以帮助你遵循一般的设计指南。使用人工智能进行设计过度会导致概念感觉平淡并降低了你的作品的吸引力。在原型制作中,你可以做你想做的。只要你将你原型制作的东西全部替换成一个更加完善的版本,并且你完全理解它,你就会没问题。
人工智能在艺术中的应用 - 大部分不接受*
-我们讨论的观众是中位数的Steam玩家。这里有一些不值得省略的地方。与省略电源供应的比喻类似,你可能无法承担更昂贵的部件,但你却砍坏了所有PC的组件。将这个比喻连接起来,Steam玩家会看到人工智能艺术并将它与游戏的其他方面联系起来。
人工智能在音乐中的应用 - 大部分不接受*
-与上面相同。音乐与艺术一样,是你的消费者对你的作品的第一印象。如果你无法创作音乐,你就必须承担与合同制作有关的代价,或者你的名声在Steam上会受损。人工智能艺术和音乐基本上忽视了我认为统计工具如生成型人工智能应该如何使用的目的。就像鱼试图爬树一样,我认为这种技术正在被强行塞入那些它不属于的东西中。
总结 - 每当有新技术出现时,人们都会试图将其塞入它不属于的地方,从而导致伦理问题和社区分裂。不要害怕使用新技术,但始终保持批判性思维,而不是极端。
我的个人看法 - 那是关于一般人应该遵循的成功游戏的看法,而我个人则完全避免使用人工智能(除了极少数情况下使用vscode的自动填充或快速修复工具,且我只在极度谨慎的情况下使用,并且我当前的商业游戏也不使用)。 这并不意味着我憎恨使用人工智能的人,我只是认为这对我个人来说最有利。
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