我回顾了一部几年前用GameMaker Studio制作的游戏预告片。那个时候我完全不知道自己在做什么,但我知道我想做出一个自己想玩的游戏。一个我希望别人早就做好的游戏。 我的空余时间都花在学习sprite绘制、游戏设计基础知识以及工作和上课之间能学到的编程知识上。这就是最终的成果。自从那时起,我再也没有从事过游戏开发工作(生活开始变得更加正常了),但我一直在错失创造出什么东西只是因为它会很酷的感觉。

现在,我生活相对稳定了,我也不能再忽视那个念头了。也许我可以真正委托一些艺术作品了,因为我现在有了一些钱。

你有过类似的经历/感觉吗?如何让自己保持状态并确保不在项目上失败。激情只能带你走到某个程度,所以你做些什么来保持动力。

以下是itch页面,如果你感兴趣的话,可以玩一部非常不成熟、过于雄心勃勃、第一次开发者的第一个项目:https://blackkatana.itch.io/i-am-the-king