我是一个独立开发者,正在为独立团队或小型团队开发一个反作弊SDK——这种东西可以在一个下午内将其加入到Windows构建中,而不是整合一个巨大的平台。它可以捕捉到常见的作弊行为(内存编辑、注入DLL、钩子、调试器、篡改的存档文件),不需要内核驱动。
在我继续之前,我想从实际发布游戏的人那里得到现实检查:
• 作弊是否会成为你游戏的问题,还是在你这个规模上根本不是问题?
• 如果你以前看过反作弊——是什么阻止了你?价格?复杂性?觉得过于强大?
• 你是否更愿意自己开发服务器端的检查?
我真的在寻求真实的答案,包括“我们这个规模的人根本不在乎这个问题”。如果有用的话,我很乐意分享我开发的东西,但主要是,我想知道我是否解决了一个真实的问题还是一个虚构的问题。
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