使用Mesh Collider之前,创建低多边形版本的网格是否是一个好的优化? 分享 v1 2026-07-02 03:50 1 0 游戏开发 我听说网格碰撞器可以很耗性能,所以我想尝试减少网格的多边形数量,使用网格碰撞器来降低性能消耗。
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