大家好,
我目前正在学习游戏开发和像素艺术,同时制作一个上视角的2D像素艺术游戏。
我的角色图像是32x48像素,有8个方向。
我正在犹豫不决:
- Aseprite(手动绘制每个动画帧)
- Spine Essential(用骨骼绘制角色并动画)
对于正在学习的人来说,您会推荐哪种工作流?
如果您曾经使用过Spine Essential来制作像素艺术,是否节省了大量时间?还是您会推荐坚持使用Aseprite?
感谢!
大家好,
我目前正在学习游戏开发和像素艺术,同时制作一个上视角的2D像素艺术游戏。
我的角色图像是32x48像素,有8个方向。
我正在犹豫不决:
对于正在学习的人来说,您会推荐哪种工作流?
如果您曾经使用过Spine Essential来制作像素艺术,是否节省了大量时间?还是您会推荐坚持使用Aseprite?
感谢!
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