我是一名独立开发者,正在探索长期项目的想法,很想得到一些诚实的意见。

当前概念是:

你继承了一座废弃的月光酒厂,位于森林中被古老信仰所盘据。在白天,你恢复和扩建酒厂,种植作物,酿造月光酒,升级生产,并准备防御你的定居点。

夜晚,森林活跃起来。古老的生物从树木中出现并攻击你的酒厂。白天你准备得越好,夜晚你生存的机会就越大。

游戏的焦点不在于动作或射击。我想象的是一个管理/基地建设游戏,夜晚是你规划的考验,而不是你的反应力。

游戏的氛围在白天是温馨的,夜晚则是阴森的古怪传说。

我正在尝试回答几个问题,以便在投入大量时间之前确定项目的方向:

  • 你是否对这个概念很兴奋?
  • 哪一部分听起来最令人兴奋?
  • 你对这个概念最担心的是什么?

我非常希望得到诚实的反馈,即使你的答案是你不想玩这个游戏。

感谢!