如果我错了,请纠正我,但我很少见到3D平台游戏不是收集游戏(游戏目标是收集特定单位才能进展。想象一下Mario 64的例子,收集的就是星星)。
关于3D平台游戏,是否有人能告诉我为什么所有(无论是AAA或独立)游戏都似乎更喜欢收集类游戏(例如像早期3D超级马里奥世界那样只需要到达“关卡末尾”)而不是其他类型的游戏?
如果我错了,请纠正我,但我很少见到3D平台游戏不是收集游戏(游戏目标是收集特定单位才能进展。想象一下Mario 64的例子,收集的就是星星)。
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