我是一名独立开发者,正在探索长期项目的想法,非常希望得到一些真诚的意见。

当前的概念是:

你继承了一座废弃的月酒厂,位于森林中被古老信仰所 haunt。白天你修复和扩建月酒厂,种植作物,酿造月酒,升级生产,准备你的定居点的防御。

夜晚森林会变得生动起来。古老的生物从森林中出来,袭击你的月酒厂。白天你做的准备越好,夜晚你生存的机会就越大。

这个项目的焦点不会在于动作或射击。我的想象是,管理/基建游戏,夜晚是你规划的考验,而不是你的反应能力。

白天的氛围会是温馨的,然后在夜晚转变为诡异的古老传说。

我正在尝试回答几个问题,以便在投入大量时间之前对这个项目进行评估:

  • 你是否会对这个概念感到兴奋?
  • 哪个部分听起来最令人兴奋?
  • 你马上就会担心这个概念的哪些方面?

我非常希望得到真诚的反馈,即使你的答案是你不会玩这个游戏。

感谢!