我已经在开发一个叫做SnapFC的小型网页游戏了,几个月来,玩家反馈的共同点是:
“如果有更多人在线,我会更喜欢在线玩”
有趣的是,我确实有玩家,目前已经有150名玩家注册了。只是他们从未同时在线,所以多人游戏大厅经常感到空虚……
我很好奇其他小型游戏开发者如何处理这个问题。你们是依赖机器人、预定事件还是完全不同的方法?
我现在在思考是否应该暂时停止增长玩家基础数量,转而专注于让现有的玩家让多人游戏感到生动。
你们是如何做的?
我已经在开发一个叫做SnapFC的小型网页游戏了,几个月来,玩家反馈的共同点是:
“如果有更多人在线,我会更喜欢在线玩”
有趣的是,我确实有玩家,目前已经有150名玩家注册了。只是他们从未同时在线,所以多人游戏大厅经常感到空虚……
我很好奇其他小型游戏开发者如何处理这个问题。你们是依赖机器人、预定事件还是完全不同的方法?
我现在在思考是否应该暂时停止增长玩家基础数量,转而专注于让现有的玩家让多人游戏感到生动。
你们是如何做的?
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