我一直在思考音频设计在游戏开发过程中的插入时间。通常情况下,音频设计会在核心系统锁定之后才被整合,这意味着它最终只是作为背景音乐而不是反馈。然而,在紧张型游戏中尤其如此(例如恐怖、潜行、防御塔等),音乐和声音状态可以传递大量的机械信号:出现问题、升级即将到来、玩家安全、被发现等。 我很好奇这个子群体是如何思考这个问题的——你们是否在设计阶段考虑音频,还是总是等到最后?还有你们觉得哪些游戏做得非常出色,音频明显是设计规范的一部分,而不是在最后关头添加的?
音频作为一个反馈系统,而不是大气环境 - 设计阶段你是如何思考它的?
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